
这款邦德游戏承袭了《杀手》的骨架,却用一套夸张的间谍道具堆出了完全不同的趣味。
IO Interactive压根没打算藏着掖着——《007:第一缕晨光》就长在《杀手》的骨头上。但你绝不能把它当成47号特工戴假发、操着一口精修英伦寄宿学校腔的翻版。让我真正打消这念头的一段,反倒正是它最像《杀手》沙盒谋杀的时刻。邦德被“邦德式”地裹挟到越南一处偏远度假村,去处理什么官僚破事儿——当然要用他招牌的极端暴力美学。他顶着花花公子游客圣约翰·斯迈思的假身份,穿一件扎眼的粉色衬衫配超短裤,一上来就对工作人员摆出那副令人作呕的优越嘴脸。

这种表现跟邦德平时的调调有明显区分,虽然两者都是同一种令人窒息的建制派英伦范儿的变体,像一例顽固的生殖器疣般蔓延在悲伤群岛最南端。邦德是个自鸣得意的讨厌鬼,是主流英式理想与抱负的象征,从他诞生起就是这样——但他黄油般滑腻的俏皮话和自我满足的咧嘴笑背后,确实有一种独特的实质性,让他不至于真的令人难以忍受。跟所有前任一样,帕特里克·吉布森饰演的邦德浑身上下滴着特权,过的是普通人只能在极为抽象的层面上勉强共情的生活。但奇怪的是,我居然挺享受穿进他这双设计师乐福鞋里晃荡的感觉。
在那次越南任务中,邦德在“珍珠”里四处游荡——这座属于超级富豪、荒诞到极致的奢华天堂,正是IO通过多年替47号特工的任务塑造CEO死亡背景而练就的拿手好戏。《第一缕晨光》的大部分时间里都是一场从动作戏猛冲到潜入关卡的快节奏闹剧,但在这个节点,IO踩了一脚刹车,松开了缰绳让你自己去猎取机会,逼三个目标吞下Q的魔法科技鸡尾酒。这些关卡不像《杀手》那样复杂或彻底松开狗链,但偷听对话、摸进禁区的过程同样能激起那种熟悉的快感。区别在于手段:邦德不再往酒里下毒然后尾随恶心的保安溜进厕所扒衣服,而是靠一套腕表驱动的军情六处特殊装备来达到目的。表带上的激光一闪就能短暂致盲工作人员,邦德趁机顺走门禁卡;47号靠下毒催吐的手段则换成了007通过手机发射的飞镖来执行;相机闪光灯也可以释放一记击晕电流。当然,那支能当火箭筒用的经典钢笔也赫然在列,以备事情真闹大时派上用场。
《杀手》一直都有它的装备库,但《第一缕晨光》对这些卡通化装置的偏重,确实让它更开放的段落没有沦为光头杀手致敬演出的味道。邦德手里还攥着一件军情六处的强力装备,这件东西的存在让整部游戏的玩法逻辑从“拟真暗杀”彻底拐向了“特工游乐场”。
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